Festarielšmšš

Pelimusiikin tekijän pitää olla vähän McGyver

To 14.11.2013 16:39

Klikkaa - Pelistä pitää löytää sen sielu. Ja yhden genren musiikkia säveltämällä on turha yrittää työllistyä, kuuluu luennoitsijan suusta Kerubin hämärässä Kellarissa.

Muun muassa Angry Birdsiin musiikit ja sound designit tehnyt Ari Pulkkinen painottaa puheessaan uniikkeja sävellyksiä, teemabiisin tärkeyttä sekä sound designissa mieleenpainuvuutta. Kun Pulkkinen pistää demoreelinsä pyörimään valkokankaalle, asseteista ja muusta äänityöntekijöiden slangista ymmärtämätönkin käsittää, mitkä ovat pelimusiikin tärkeimmät pointit.

- Pit√§√§ mietti√§ sit√§, mik√§ fiilis pelaajille halutaan saada. In-game ‚€“musiikin pit√§√§ kuulostaa hyv√§lt√§, mutta sen kuuluu olla taustalla. Teemabiisi taas asettaa ensimm√§isen illuusion toisesta maailmasta, Pulkkinen luettelee.

Angry Birds, Outland, Dead Nation, Trine 1 ja 2‚€¶ Taidonn√§ytteit√§ Pulkkisella riitt√§√§ suurista sinfoniateoksista elektroniseen retroiluun. S√§vellykset saattavat synty√§ tietokoneella, mutta valmiin materiaalin Pulkkinen √§√§nitt√§√§ akustisilla soittimilla.

- Asiat on hyvä pitää simppelinä. Joku myy sulle hyvän boksin, ja sit stringit kuulostaa ihan paskalta. Hyvä on myös opetella miksaamaan musiikkiaan.

Pulkkinen on säveltämisen lisäksi tehnyt myös sound designia, eli pelin sisäisten äänien suunnittelua. Hahmojen repliikkien, kävelyiden ja kaatumisten äänittämiseen ei välttämättä tarvita varsinaisia näyttelijöitä. Esimerkiksi Angry Birdsiin lintuäänet löytyivät omien työryhmäläisten suista.

- Jos joku vaan pystyy ohjaamaan sitä jengiä äänitystilanteessa, niin voidaan saada aikaan ihan mahtavaa matskua. Pelimusiikin tekijän pitää olla toisinaan vähän McGyver, Pulkkinen naurahtaa.

 —Niina Mutanen, Verkkotoimitus


« takaisin




Seuraava juttu » « Edellinen juttu